XM2 Pursuit usa Hovermap para capturar rápidamente datos LiDAR para usar en los efectos especiales de grandes éxitos de taquilla

Desde Pacific Rim hasta Star Wars: XM2 Pursuit usa Hovermap para capturar rápidamente datos LiDAR para usar en los efectos especiales de grandes éxitos de taquilla

 

Centro de Brisbane escaneado con Hovermap de Emesent

Crear los efectos especiales (VFX) para un éxito de taquilla, una película sobre un monstruo que destruye el mundo puede llevar una gran cantidad de tiempo. Incluso después de que algunos avances como la tecnología LiDAR hicieron más fácil capturar escenas de la vida real, a los encargados de los escaneos todavía les lleva mucho tiempo: deben trabajar en el set entre toma y toma o mientras el elenco almuerza. O peor aún, tienen que hacer que cierren el set y que todos esperen a que configuren los escáneres y capturen los datos.

Esto que llevó a XM2 Pursuit a buscar una forma de capturar nubes de puntos de datos detallados de una forma más rápida y que no afectara los cronogramas de filmación.

“En el set, cualquier tiempo de inactividad cuesta dinero. Tradicionalmente, las capturas con tecnología LiDAR debían realizarse fuera del horario de trabajo, ya que el set tenía que estar vacío para obtener un escaneo limpio. Si el set no estaba disponible fuera del horario de trabajo, no había forma de capturar la escena”, observó Daniel Thomas, piloto de dron, investigación y desarrollo en XM2.

“Ahora, usamos Hovermap para cubrir áreas en una fracción del tiempo que tomaría un LiDAR terrestre. Podemos operar entre tomas, capturando, en solo cinco minutos, áreas que normalmente tomarían una hora”.

XM2 es conocido por brindar servicios de cinematografía aérea a la industria internacional del cine y la televisión. Diseñan y construyen una serie de tecnologías de vehículos no tripulados (UVT), tanto aéreos como terrestres, para transportar cámaras y capturar imágenes desde cualquier altura.

De modo que no es de extrañar que los invitaran a sumarse a la secuela de la película de monstruos contra la humanidad, Pacific Rim: Insurrección. La película relata un conflicto mundial entre los kaiju, monstruos de otro mundo de cientos de pies de altura, y los jaegers, robots construidos y piloteados por humanos creados para defender la Tierra. Muestra lugares muy conocidos de todo el mundo, en general mientras están siendo destruidos.

XM2 llevó una de sus unidades de efectos especiales para filmar en el lugar, un trabajo importante ya que la película depende en gran medida de los efectos visuales para darle vida, incluido el viejo truco de hacer películas de hacer que un lugar parezca otro.

Como convertir una calle de Brisbane en el centro de Tokio. Con la ayuda de un prototipo de Hovermap, XM2 estuvo a la altura del desafío.

XM2 pudo escanear una calle en Brisbane (la famosa Eagle Street) usando Hovermap. Los datos de la nube de puntos resultantes se entregaron al equipo de posproducción como archivos .ply y .las coloreados y sin colorear. El trabajo que se hizo sobre los archivos para corregir el ruido y reducir el tamaño de los datos fue mínimo.

El equipo de posproducción de efectos especiales utilizó estos archivos como un marco para colocar las fachadas adaptadas de los edificios, convirtiendo la calle de Brisbane en una calle del centro de Tokio.

XM2 ha estado utilizando esta tecnología desde entonces, con más de 40 proyectos que contienen escaneos LiDAR, entre ellos para Rápido y Furioso F9, Star Wars: Episodio IX: El ascenso de Skywalker, El Mandaloriano y Thor: Ragnarok.

Hace varios años que usamos Hovermap en la industria de los efectos visuales para complementar nuestras ofertas de escaneos LiDAR terrestres en este entorno dinámico donde nuestro acceso para escanear cualquier ubicación es muy limitado en el tiempo. Podemos cubrir áreas para las cuales tradicionalmente no había un método de captura LiDAR eficaz, incluso sobre los edificios y alrededor de piezas complejas en los sets, en una fracción del tiempo que tomaría un LiDAR terrestre.Daniel ThomasPiloto de dron, Investigación y desarrollo en XM2.

Si desea más información sobre cómo XM2 está usando Hovermap, puede consultar este estudio de caso.

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